Сегодня в Саранске состоится премьера фильма «Девятаев» о великом земляке
На премьеру приехал сын Михаила Петровича Девятаева, режиссер Тимур Бекмамбетов. Вместе с врио Главы Мордовии Артёмом Здуновым они посетили музей имени Эрьзи.
В Саранске фильм будет продемонстрирован дважды, оба показа будут благотворительными. На них приглашаются в первую очередь ветераны войны, труженики тыла, а также участники патриотических общественных объединений. Фильм о легендарном уроженце республики, который совершил уникальный подвиг, угнав новейший немецкий самолет из концлагеря при секретном полигоне Пенемюнде, в широкий прокат выйдет ко Дню Победы – 29 апреля.
Съемки остросюжетной картины под руководством режиссеров Тимура Бекмамбетова и Сергея Трофимова начались в марте прошлого года. Главную роль сыграл Павел Прилучный. Основным консультантом фильма выступил сын знаменитого летчика — Александр Девятаев, профессор Казанского государственного медицинского университета. Фильм выпускают студии Bazelevs, «ВоенФильм», «МТС Медиа», «Пандора фильм» при участии телеканала «РОССИЯ» и при поддержке Фонда кино. В эти минуты проходит пресс-конференция.
Тимур Бекмамбетов в своем комментарии для местных СМИ подчеркнул: « В нашем фильме мы почти 30 минут находимся в самолете, в небе. Несмотря на то что сами бои, в которых участвовал Девятаев, достаточно подробно описаны, передо мной стояла трудная задача — придумать, как снять такое количество воздушных сцен достоверно, эффектно, эмоционально и как аттракцион в такой короткий срок производства. Есть несколько традиционных технологий.
Самая редкая и дорогая — поднять в небо реальные самолеты и начать воевать. Например, в «Дюнкерке» Нолана какие-то кадры снимались с настоящими самолетами. Но в нашем случае снять полноценные 20-30 минут боя — нереально. Будет скучно, с массой ограничений и безумно дорого. К тому же «Аэрокобры», которые пилотируют наши герои, давно уже не летают. Второй путь — компьютерная графика. Студии уже научились идеально делать сами самолеты, небо, состояние погоды, освещение. Проблемы начинаются на этапе анимации. Самое сложное — хореография боя. Потому что, каким бы хорошим не был аниматор, бои происходят у него в голове. А художники мыслят кадрами, а не сценой целиком. Такой рисунок воздушного сражения не сможет придумать даже самый талантливый инженер компьютерной графики. Тогда пришла в голову идея обратиться к опыту компьютерных игр. Есть одна из самых популярных в мире игр War Thunder — это симулятор реальной боевой техники, включая самолёты времен Второй мировой войны.
Мы попросили компанию-разработчика Gaijin найти виртуальных лётчиков — реальных пилотов War Thunder, которые могли бы смоделировать воздушные бои, в которых участвовал Девятаев. Пилоты War Thunder разыграли для нас внутри игры-симулятора несколько десятков разнообразных сценариев боя, а затем мы взяли программные данные из движка самого симулятора. Игровой движок сохранял технические данные об этих полётах: в каком положении был самолёт, когда открывались закрылки. В современных игровых симуляторах очень хорошо продумана реальная аэродинамика, поведение самолетов, углы атаки и разворотов, виражи, наклоны — все считается автоматически. В результате мы перенесли в фильм достоверный рисунок воздушных сражений времен Второй мировой войны. Такое до нас еще никто не делал!»